<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://df.eurobb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>.:|Dragon flight|:.</title>
		<link>https://df.eurobb.ru/</link>
		<description>.:|Dragon flight|:.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 07 May 2011 00:20:13 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=488#p488</link>
			<description>&lt;p&gt;Просьба к модераторам не удалять эту тему, многим пригодится - свадьбы - дни рождение - другие мироприятия - алкоголь качественный все то что стоит на прилавках, продается до разлития по бутылкам без наценки - отсюда такие цены.Перед приобретением есть возможность дегустации - не понравиться не берите.&lt;br /&gt;За ранее спасибо. &lt;br /&gt;Виски - White Horse - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Мартини - Bianco - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Текила - Olmeca Gold - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Ром - Captain Morgan Black - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Амаретто - Ликер - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Водка - Absolut - Standart,Kurant,Citron - 5 литров 1200 рублей.&lt;br /&gt;Настойка(40%) - Вишня - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Коньяк - Ной -&amp;#160; 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Джин - Beefeater Gin - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Москва 8 9653410236 ICQ 170882614&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все тоже самое что вы приобретете в обычных магазинах.&lt;br /&gt;Заводские пищевые канистры по 5 литров-опломбированы.&lt;br /&gt;Перед приобретением есть возможность открыть свою канистру - попробoвать.&lt;br /&gt;Дегустация - до 0.5 литра любого напитка на месте.&lt;br /&gt;Мы не продаем алкоголь несовершеннолетним.&lt;br /&gt;производят в нашей стране по лицензии от производителя,обычные винно-коньячные заводы, высококвалифицированные технологи,качественное оборудование,по рецепту.Не выгодно импортировать... себестоимость самого напитка низкая,разливают в канистры до бутылок - отсюда такая цена.&lt;br /&gt;есть напитки - возят из Питера, там коньячный спирт,кондитерский коньяк, вкусов 10(миндаль,карамель и тд). у нас нормальный коньяк, сам тестил - залил коньяк из канистры в бутылку реми мартин, пришел в компанию - всем понравилось - все довольны. Там психологический фактор играет, покупая бутылку, человек подсознательно доверяет производителю;магазину;тому, что он платит деньги. С канистрой отрицательные ассоциации. Конечно это не будет французский коньяк 15-20 лет выдержки, но у нас в обычных магазинах, вы только хуже найдете..&lt;br /&gt;Пишите в аську,звоните договоримся.170882614, 79653410236&lt;br /&gt;Выслать возможно EMS почтой,Почтой России,DHL. до 10 канистр.&lt;br /&gt;Более - грузоперевозкой&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s010.radikal.ru/i312/1101/b5/659b2216ade6.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1101/b5/659b2216ade6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (easyeas)</author>
			<pubDate>Sat, 07 May 2011 00:20:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=488#p488</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка ЛП</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=486#p486</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор: Sakredo&lt;br /&gt;Специально для Goha.ru&lt;br /&gt;Последнее редактирование 07.01.2009&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При написании гайда использовалась информация с сайтов wwwwowwiki.com, wwwwowhead.com, wwwGoha.ru и личные наблюдения:)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступительное слово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совсем недавно решил прокачать открывашки (Lockpicking), так как надоели закрытые сундуки, закрытые двери, и порядком надоело отвечать на вопрос “can you open?” словом нет:)) Да и дело пристижа это: рога без прокачанных открывашек – аборт. Я 70 лвл уже давно, просто крепко засел на ПВП и тратить время на прокачку Lockpicking было реально лень. Но ввиду указанных выше причин всё же решил выделить время для этого. В поисках наискорейшего пути прокачки разумеется полез на горячо любимый нами онлайн портал wwwGoha.ru, в раздел к нам, рогам. Что же я обнаружил? Обнаружил я очень много тем, в названии которых числится слово Lockpicking. В некоторых было по 20 сообщений, в некоторых по 1-2, где предлагали выпить чего-нибудь или убиться обо что-нибудь. Такие темы до сих пор появляются, что и сподвигло меня к написанию данного гайда. Нарыв кое-какую информацию, я приступил к прокачке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lockpicking учится у тренера на 16 левеле. Также сразу следует прикупить у вендора Thieves Tools, без этих инструментов нельзя ни коробочки открывать, ни двери. Чтобы получить инструменты можно также выполнить следующие квесты: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2282&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2282&lt;/a&gt; если играете за альянс и &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2381&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2381&lt;/a&gt; если играете за орду. Для БЭ также есть &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=9491&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=9491&lt;/a&gt; квест. Это цепочки квестов на локпикинг и после их завершения у Вас останутся Thieves Tools. (за напоминание о квестах спасибо NuclearMan&#039;у) Сразу скажу, что рекомендую прокачивать открывашки на 70 лвл, так как это в РАЗЫ быстрее, чем по мере кача левелов. Разумеется, если вы играете в первый раз, а не третий год, и в Вас осталось хоть что-то человечное, то флаг вам в руки, качайте:) Просто локпикинг стандартный скилл, растёт он по мере набора Вами левелов. То есть если Вы 20 лвл, то и максимальный скилл для Вас 100, а места прокачки рассчитаны на диапазон уровней в 10-15. Для этого я и рекомендую качать скилл на 70 лвл, чтобы каждый лвл не возвращаться и не тратить на переходы из локи в локу кучу времени. Ещё есть такие товарищи, которые называются Dwarf, они имеют очень приятную расовую абилку Find Treasure. Что она делает? Она показывает на миникарте расположение сундуков, бочек с выпивкой, ящиков с едой и прочего. Также показывает расположение сундуков, открывание которых влечёт за собой рост скилла Lockpicking. Не адово необходимая абилка, но в некоторых местах позволяет сэкономить Ваше реальное игровое время. В дополнение есть ещё Dark Leather Gloves, их делают лизерворкеры. Эти перчаточки повышают Ваш скилл локпикинг на 5, полезная вешь. Я играю за орду, но места прокачки различаются только до уровня скила 170, а это 30 минут времени:)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько путей прокачки скилла Lockpicking:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Постоянно бегать к тренеру рог и спрашивать у него, где поднять скилл. Этот метод хорошо подходит как раз для тех людей, которые прокачивают скилл параллельно с набором уровней. Делается это так: подходите к тренеру, нажимаете на него правой кнопкой, и просите указать место прокачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренер может отправить Вас в следующие локации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ghostlands, коробки Burial chest и Primitive chest, скилл 1-100&lt;br /&gt;• The Barrens, коробки Buccaneer&#039;s Strongbox, скилл 1-105&lt;br /&gt;• Redridge Mountains, коробки Practice lockboxes(скилл 1-100) и Waterlogged Footlocker (скилл 75-150)&lt;br /&gt;• Ashenvale Forest, коробки Waterlogged Footlocker, скилл 75-185&lt;br /&gt;• Hillsbrad Foothills, коробки Battered Footlocker, скилл 70-200&lt;br /&gt;• Stonetalon Mountains, коробки Battered Footlocker, скилл 70-200&lt;br /&gt;• Wetlands, коробки &lt;strong&gt;Battered Footlocker&lt;/strong&gt;, скилл 75-185&lt;br /&gt;• Desolace, коробки Waterlogged Footlocker(скилл 150-225) &lt;br /&gt;• Badlands, коробки Battered Footlocker(скилл 150-250) и Dented Footlocker(скилл 175-250)&lt;br /&gt;• Swamp of Sorrows, коробки Mossy Footlocker, скилл 175-250&lt;br /&gt;• Searing Gorge, коробки Dented Footlocker, скилл 200-300&lt;br /&gt;• Azshara, коробки Mossy Footlocker, скилл 225-300&lt;br /&gt;• Eastern Plaguelands, коробки Scarlet Footlocker, скилл 250-300+&lt;br /&gt;• Zangarmash, коробки Wicker Chest, скилл 300-350&lt;br /&gt;• Nagrand, коробки Dented Footlocker, скилл 325-350&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Воровать сундучки с гуманоидов, открывать их, тем самым прокачивая скилл. Этот способ хорош тем, что в карманах находятся ингридиенты для ядов, хил поты, формулы и даже эпики! Следовательно не нужно тратиться на покупку ядов, порошка для ваниша и небольшой шанс вытащить шмотку, которая всегда БОЕ, что значит её можно продать на АХ, получив энную сумму денег. Плох этот способ только тем, что мобы иногда Ваше воровство резистят, после чего Вас выкидывает из стелса и приходится этого моба убивать. Чтобы максимально снизить такую возможность необходимо сделать небольшой макрос:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Sap&lt;br /&gt;/cast Pick Pocket.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишка в том, что перед воровством вы делаете сап. Шанс того, что сап промажет, а пикпокет срезистится краааайне мала. Другое дело, что максимальный эффект будет при вложенных двух очках в талант Дирти трикс, который уменьшает стоимость сапа на 50%. В противном случае воровать нонстоп не получится, так как понадобится время на реген энергии для сапа. Также удобнее поставить в настройках интерфейса Автолут, это сэкономит время при воровстве. Если же вы прокачиваете локпикинг параллельно с собой, либо просто любите поворовать, то в процессе кача следует сделать другой макрос:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Pick Pocket&lt;br /&gt;/cast Cheap Shot&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут возникнуть некоторые неудобства с автолутом, но тут на любителя. Выбирайте сами. Вот список всех ящиков, воруемых с мобов с указанием левела мобов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Battered Junkbox, воруется с мобов 22-32 левела, скилл 1-105&lt;br /&gt;• Worn Junkbox, воруется с мобов 32-42 левела, скилл 75-170&lt;br /&gt;• Sturdy Junkbox, воруется с мобов 42-52 левела, скилл 175-275&lt;br /&gt;• Heavy Junkbox, воруется с мобов 52-60 левела, скилл 250-325&lt;br /&gt;• Strong Junkbox, воруется с мобов 61-70 левела, скилл 300-350&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Рыбалка. При ловле рыбки существует вероятность выловить ящик со всяким хламом:) Открываем этот ящик, увеличиваем скилл. Очень удобно если прокачиваете фишинг, убиваете двух зайцев одной удочкой:) А вот и перечень этих самых ящичков с указанием скилла, необходимого для открытия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Small locked chest, необходимый скилл 1&lt;br /&gt;• Sturdy locked chest, необходимый скилл 70&lt;br /&gt;• Ironbound locked chest, необходимый скилл 175&lt;br /&gt;• Reinforced locked chest, необходимый скилл 250&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Инженерия. Инженеры могут создавать Practice Lock, открывая которые также повышается скилл pick locking. Максимум, что Вы сможете поднять с помощью них – это скилл 80. ИМХО это затея тухлая, похожа на пьяный бред больного программиста, который это придумал. Эти ящики не нужны инженерам для прокачки скилла, а делать их намерено – пустая трата материалов. Но если вы казуал инженер можете поприкалываться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Открывание дверей. В мире ВоВ существует множество закрытых дверей, находятся они в основном в инстансах и для открытия требуется специальный ключ. Но если нет ключа, то, имея необходимый скилл, можно открыть их используя скилл Lockpicking. Жаль, что поднимать скилл нонстоп таким образом не получится, при открывании двери запускается таймер в 5 минут, в течении этого времени при открывании двери скилл не поднимется. Для тех, кто заинтересовался привожу список дверей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Gate (находится в инсте Deadmines), нужен скилл 1&lt;br /&gt;• Workshop Door (находится в инсте Gnomeregan), нужен скилл 150&lt;br /&gt;• Armory and Cathedral Doors (находятся в инсте Scarlet Monastery), нужен скилл 175&lt;br /&gt;• Searing Gorge Gate (дверь находится между локациями Loch Modan и Searing Gorge), нужен скилл 225&lt;br /&gt;• East Garrison Door (находится в инсте Blackrock Depths), нужен скилл 250&lt;br /&gt;• Prison Cells (находится в инсте Blackrock Depths), нужен скилл 250&lt;br /&gt;• Shadowforge Gates (находится в инсте Blackrock Depths), нужен скилл 250&lt;br /&gt;• Shadowforge Mechanism (находится в инсте Blackrock Depths), нужен скилл 250&lt;br /&gt;• Scholomance Door (находится в инсте Sholomance), нужен скилл 280&lt;br /&gt;• Stratholme Gates (находится в инсте Stratholme), нужен скилл 300&lt;br /&gt;• Crescent Door (находится в инсте Dire Maul), нужен скилл 300&lt;br /&gt;• Shattered Halls Door (находится в инсте Shattered Halls), нужен скилл 350&lt;br /&gt;• Shadow Labyrinth Gate (находится в инсте Shadow Labyrinth), нужен скилл 350&lt;br /&gt;• Arcatraz Door (находится в инсте Arcatraz), нужен скилл 350&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Тупо дроп. Коробочки также могут дропаться с обычных мобов. Скилл вы так не прокачаете, так как коробочки только зелёные, обычных белых нету, да и падают они крайне редко. Зато в столицах очень часто люди кричат, что нужно открыть какую-либо зелёную коробочку, открываете и скилл растёт. Открывать коробки другим игрокам следует бесплатно, так как если вы попросите за это денежку Вас пошлют довольно-таки далеко. Существует 10 типов таких коробок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ornate Bronze Lockbox, скилл 1-105&lt;br /&gt;• Heavy Bronze Lockbox, скилл 25-125&lt;br /&gt;• Iron Lockbox, скилл 70-170&lt;br /&gt;• Strong Iron Lockbox, скилл 125-200&lt;br /&gt;• Steel Lockbox, скилл 175-250&lt;br /&gt;• Reinforced Steel Lockbox, скилл 225-325&lt;br /&gt;• Mithril Lockbox, скилл 225-325&lt;br /&gt;• Thorium Lockbox, скилл 225-325&lt;br /&gt;• Eternium Lockbox, скилл 225-325&lt;br /&gt;• Khorium Lockbox, скилл 325-350&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Закрытые сундуки с сокровищами. Такие сундуки находятся только в инстантах, имеют несколько мест респа и не респаунятся до ресета инста. Качать скилл на них трудновато, так как времени убьёте немеряно, зато в каждом лежат шмотки, зачастую хорошая БОЕ синька. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционно, список:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Large Iron Bound Chest, необходимый скилл 25, находятся в инстах Blackfathom Deeps, Gnomeregan, Razorfen Downs, Razorfen Kraul, Scarlet Monastery, Shadowfang Keep, and The Stockade&lt;br /&gt;• Large Mithril Bound Chest, необходимый скилл 275, находятся в инстах Uldaman, Blackrock Spire, Scholomance, Hellfire Ramparts&lt;br /&gt;• Bound Fel Iron Chest, необходимый скилл 300, находятся в инстах зоны Hellfire Cutadel&lt;br /&gt;• Bound Adamantite Chest, необходимый скилл 325, находятся в инстах зоны Auchindoun&lt;br /&gt;• Bound Adamantite Chest, необходимый скилл 350, находятся в инсте Shattered Halls.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта инфа с воввики неполная, так как закрытые сундуки точно есть в механаре. У кого есть уточнение просьба подсказать.&lt;br /&gt;Вот все способы прокачки скилла до максимального уровня. Выбирайте и качайте. А теперь накидаю примерный путь прокачки 1-350, который займёт минимальное количество времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка за орду 1-170.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка 1-170 делается параллельно с квестом на яды, его заботливо расписал [EQ] в этой теме. Летите в Ратчет, что в Барренсах, далее следуете на корабль, который дрейфует у побережья, координаты 64,45. Залезаете на корабль, спускаетесь в трюм и заходите в комнату с 5-ю сундуками. Встаёте между четырьмя из них и начинаете открывать их до посинения, пока не добьёте скилл до 70. Иногда после открытия ящика вы будете оказываться в фрост нове. Забейте на это и продолжайте открывать. Получив скилл 70 следует топать на север Баренсов, а именно в башню, которая находится по координатам 54,5. На вершине башни находится сундук, для открытия которого необходим скилл 70, охраняет сундук элитный гоблин 23 уровня. Не знаю как после 2.3 патча, в котором квестовых мобов ослабили, но раньше этого парня завалить соло на 20 уровне было ну очень проблемно, приходилось ждать до уровня так 24, или воспользоваться помощью старшего друга. Сундук этот хитрый, после первого открытия и забирания из него квестового итема он становится неактивным. Это выливается в то, что наведя на него мышкой указатель останется прежним, типа нельзя этот сундук больше открыть. Но если сначала нажать на скилл локпикинг на панели абилок, а потом на сундук то он откроется. Данным методом можно прокачать скилл до 170, потом он становится серым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка за альянс 1-170.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень удобная локация для поднятия взлома с 1 до 150 - это Красногорье.&lt;br /&gt;1-70 подымается на лесопилке, стоя на одном месте. Ящики респятся очень быстро. С места достаёшь до 4х. Когда отрываешь 2ой-3й уже появляется тот, который открывал первым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70-150 - качаем на близлежащем озере. Ящики так же довольно быстро появляются. Не останавливаясь плавал по кругу, открывая вновь появляющиеся. Единственный минус - в озере есть несколько элиток 25 уровня и мурлоки. На начальных уровнях могут немного мешаться, но, в принципе, они не проблема.&lt;br /&gt;Из бонусов - в озере водится рарный водный элементаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая прокачка 170-250&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут можно поступить несколькими способами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. До скилла 175 открывать зелёные коробки с названием Strong Iron Lockbox, они требуют скилл 125. Можно поспрашивать у друзей, в гилде, посмотреть на АХ, спросить в трейд канале в столице. 5 коробок и скилл 175 у Вас есть. Теперь летим в Танарис и топаем в инстанс Зуль Фарак. Заходим в стелс и начинаем тупо обворовывать карманы всех мобов, не убивая их. Потом выходим из инста, ресетим его и повторяем процедуру. Лучше этим заниматься на 70 лвл, но и 44+ вполне сгодится. Один забег по инсту занимает около 15 минут, за это время мы имеем около 20 коробок Sturdy Junkbox, они требуют скилл 175. Открывая их, повышаем скилл. Коробочки эти становятся серыми на уровне скилла 250, поэтому путём очень сложных математических расчётов получаем, что для поднятия скила 175-250 Вам понадобится около 4 забегов в данный инст. Почему именно инстанс? Разумеется, можно обворовывать обычных мобов. Просто такое большое количество мобов в одном месте сложно найти. Плюс в инстах мобы стоят на месте и тупят, а в мире они ходят туда-сюда. Плюс карманы у мобов ресаются редко, а в инсте можно просто ресетнуть его и начать заново. Почему именно Зуль Фарак? Просто нравится мне этот инст:)) Данные коробки дропаются также и в других инстах. Выбирайте, и вперёд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Летим в Бэдландс (это для орды, для альянса топаем пешком из Лох-модана), далее в крепость Angor Fortress, она находится по координатам 42,28. В этой крепости на всех этажах в рандомном порядке появляются сундуки, открываем их – повышаем скилл. Для не 70 левелов дело осложняется тем, что крепость заполнена агрессивными дварфами уровней 39 и 2 элементаля 42 левела элит, но если вы качаетесь гриндом, а не квестами, то это даже на руку. Ящики тут имеются двух типов: Battered Footlocker для скилла 150-250 (за поправку спасибо dav1on&#039;у) и Dented Footlocker для скилла 175-250. Просто бегаем по крепости и открываем боксы. Тут-то и пригодилась бы абилка дварфов Find Treasure, так как реально запарывает бегать по этажам туда-сюда, искать ящики. Скилл 170-250 поднимается примерно часа за полтора, дварфом быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая прокачка 250-300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно побегать пооткрывать коробочки в Танарисе, в Азшаре или в Истерн плагах. Но количество оных оставляет желать лучшего, мало их там и долгий респ. Раз так, выход один – воровство. Тырить будем Heavy Junkbox, которые воруются с мобов 52-60 уровня. Разумеется идём в какой-нить инст. Можно БРД, можно Страт скарлет, но лучше всего они дропаются с товарищей в ЛБРС (за наблюдение отдельное спасибо Sagaris’у). Поэтому запасаемся терпением и воруем, воруем, воруем. Проделываем эту нехитрую операцию до тех пор, пока не поднимем скилл 300. Если бы не вышел БК, то на этом и остановились бы, но он вышел поэтому остался заключительный штрих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая прокачка 300-350.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё, финишная прямая. Тут всё просто, как нигде. Шпилим в Аутленды, в локацию Зангармаш, в местечко Фералфен виладж. Коробочек там много, требуют они скилл 300. Бегаем и открываем пока не получим скилл 350.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая прокачка навыка 350-375.&lt;br /&gt;Собственно есть парочка спосбов прокачки навыка, а именно - &lt;br /&gt;1. Летим опять таки в Зангармаш и добиваем на зеленых коробочках локпик, пока они не станут серыми.&lt;br /&gt;2. Способ по которому собственно качал сам - идём в Страт(обычный старый Стратхолм, инстанс 60го уровня) и пробегаемся до барона, за 1 ресет 3-4 скилла можно поднять, 5 ресетов(порядка 20-30 минут) 15-20 скилла + деньги за лут с крабобоссов.&lt;br /&gt;Как бонус:&lt;br /&gt;- перед тем как убивать мобов - проверьте их карманы, авось там валяется шкатулочка, на которой мы поднимем скилл и получим зеленку ;)&lt;br /&gt;- не забываем чекать дверку в Аметистовую цитадель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;з.ы скилл выше 375 по сути не нужен, дальше уже просто открываем всем коробочки, требующие 375 скилла и докачиваем так до капа(400).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё, теперь можно открывать почти все двери, честы, ящички в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у кого-то есть жалобы, заявления, исправления, дополнения пишите здесь, это только приветствуется. Если это будет не безосновательная критика обязательно добавлю в гайд с указанием автора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением, Sakr.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 16:22:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=486#p486</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рестор</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=483#p483</link>
			<description>&lt;p&gt;билд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 11:40:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=483#p483</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ферал</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</link>
			<description>&lt;p&gt;Мой билд для ПВП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;druid&amp;amp;00000000000000000000050023213232210533125115503001000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 0000000000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 11:38:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Балансер</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=481#p481</link>
			<description>&lt;p&gt;билд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 11:37:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=481#p481</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ретро</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=480#p480</link>
			<description>&lt;p&gt;ПВП билд в ретро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;5500300000000000000000000000000000000000000523035132003005331351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 3005331351&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с плюсом к хилу&lt;br /&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;5505010000000000000000000000000000000000000523035132003005031351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 3005031351&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;увеличенный демаг сор и дальность ауры&lt;br /&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;5000000000000000000005320100000000000000000523035132003005031351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 3005031351&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пробиваемость и БОК&lt;br /&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;5000000000000000000005005100000000000000000523035132003005031351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 3005031351&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;армор и БОК&lt;br /&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;0000000000000000000005315100023000000000000523035132003005021051&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 3005021051&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;армор БОК и стоицизм&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 11:10:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=480#p480</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Протекшн</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=479#p479</link>
			<description>&lt;p&gt;ПВП билд&lt;br /&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;5505000000000000000005025130023001525015510000000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 0000000000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пока лучший для меня&lt;br /&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;5500000000000000000005025130523001525015510000000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 0000000000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;5500000000000000000005025103023301525215510000000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 0000000000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;5500000000000000000005015133023301525015510000000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 0000000000&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВЕ билд&lt;br /&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;5500000000000000000005015133003301525215510000000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 0000000000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;5500000000000000000005015133503001525015510000000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 0000000000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 11:10:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=479#p479</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Холи</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=478#p478</link>
			<description>&lt;p&gt;Для меня лучший ПВП билд!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;paladin&amp;amp;0550302250310050135105015103023000000000000000000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 0000000000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;лучший по устойчивости от внешних атак билд, увеличенная защита, увеличена стойкость к фирам, снятию бафов, дизориентации, стана. максимальный хил на флеш.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 11:09:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=478#p478</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВП</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=476#p476</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВП&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:59:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=476#p476</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВП</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=475#p475</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВП&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:58:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=475#p475</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВП</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=474#p474</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВП&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:58:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=474#p474</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВП</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=473#p473</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВП&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:58:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=473#p473</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВП</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=472#p472</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВП&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:58:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=472#p472</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВП</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=469#p469</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВП&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:58:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=469#p469</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВЕ</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=468#p468</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:57:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=468#p468</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВЕ</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=467#p467</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:57:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=467#p467</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВЕ</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=466#p466</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:57:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=466#p466</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВЕ</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=465#p465</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:57:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=465#p465</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВЕ</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=464#p464</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:57:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=464#p464</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВЕ</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=461#p461</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:55:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=461#p461</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВП</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=460#p460</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВП&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:55:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=460#p460</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд для ПВЕ</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=459#p459</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд для ПВЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 09:54:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=459#p459</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приколы и анекдоты!</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=452#p452</link>
			<description>&lt;p&gt;Взято с портала kpnemo.ru&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А это что? - руководитель проекта покосился на дизайнера.&lt;br /&gt;- Это доты, укреплённые бетонные. Из них будут файерболами простреливать подходящий к крепости рейд. Битва уже не началась а андреналин уже кипит - прямо к в &amp;quot;спасении рядового Райна&amp;quot; - Дизайнер горел энтузиазмом, тот из него так и рвался наружу, - аналитический отдел считает что это понравится игрокам, вот исследования, - он протянул листок руководителю.&lt;br /&gt;- Хм... ну допустим. СТало быть обстрел из этих дотов ведётся по мере продвижения рейда к крепости... мне нравится. А остановить поток файерболов рейд сможет?&lt;br /&gt;- Конечно, конечно, - энергично закивал дизайнер, - они должны будут только ворваться в дот и убить всех фашистов тут.&lt;br /&gt;- Кого убить? - поднял брови руководитель проекта.&lt;br /&gt;- Фашистов, - ответил геймдизайнер, - Вы что, не смотрели &amp;quot;спасение рядового Райна&amp;quot;?&lt;br /&gt;- Я смотрел этот фильм, но это никак не приближает меня к пониманию того откуда в Ворлд оф Варкрафт возьмутся фашисты.&lt;br /&gt;- В Ворлд оф Варкрафт нет фашистов? - тут уже пришла очередь удивляться геймдизанеру.&lt;br /&gt;- Послушайте... я знаю что раньше вы работали над играми серии Кал оф дьюти, и возможно вам будет трудно это воспринять... но в нашей игре нет фашистов. - Руководитель проекта сочувственно посмотрел на погрустневшего геймдизайнера.&lt;br /&gt;- Да но игры с фашистами хорошо продаю... - попытался привести аргумент геймдизайнер.&lt;br /&gt;- Никаких фашистов!&lt;br /&gt;- Но...&lt;br /&gt;- Нет&lt;br /&gt;Геймдизайнер немного поник.&lt;br /&gt;- Хорошо, мы заменим фашистов, хотя ещё раз прошу вас подумать, фашисты в игре...&lt;br /&gt;- Никаких фашистов!&lt;br /&gt;- Хорошо, - сдался наконец геймдизайнер. Мы поменяем у фашистов тектсуры кожи и сделаем её зелёной. Это будет сделать несложно, и надо будет оформить заявку сторилайнерам что бы придумали почему у орков фашиские каски, модели переделывать мы не станем.&lt;br /&gt;- У нас уже возникала подобная проблемма, когда я работал над Вархамер 40 000 - и там смогли выкрутится, - встрял ассистент.&lt;br /&gt;- Хорошо. Значит орки - кивнул руководитель проекта. - а тут что?&lt;br /&gt;- О! Это любимая задумка нашего творца уровней, выглядит как просто ямка перед первым боссом, но... попробуйте её пройти, - он заговорщиски улыбнулся.&lt;br /&gt;- И что будет если я попытаюсь её пройти? - спросил руководитель проекта.&lt;br /&gt;- Возможно ничего, а возможно вас телепортирует в рандомную точку Мира, - Лицо геймдизайнера лучилось от хитрости и желания рассказать секрет... но не сразу.&lt;br /&gt;- Хм... и как определить смогу ли я пройти? - Заинтересовался геймдизайнер.&lt;br /&gt;- Видите ли... тут нужно начать издалека, - геймдизайнер стал более серьёзным.&lt;br /&gt;Все тактики на боссов очень быстро раскусываются игроками, уже через месяц в интернете можно найти все секреты и прохождение боссов, а дальше игрокам становится скучно и начинаются монотонные убийства одних и тех же. Мы решили изменить немного концепцию и в новом инстансе дать игрокам немножко больше загадок. Эта довольно простая.&lt;br /&gt;Смотрите - если количество бук в вашем никнейме помноженное на количество представителей вашей рассы в рейде больше корня квадратного из суммы всех цифр данного числа помноженному на количество игрков не вашей рассы плюс количество бук в имени рейдлидера то вы сможете спокойно пройти, если меньше то вы будете телепортированны, если равно - смерть на месте.&lt;br /&gt;Наши аналитики считают что это повысит шансы попадания в рейд тех кого не берут по каким либо причинам а так же увеличит ротацию - за этим и была введена в уравнение переменная зависящая от текущей даты.&lt;br /&gt;- Эхм... а не слишком ли круто? - Засомневался руководитель проекта.&lt;br /&gt;- Мы ожидаем что тактика прохождения ямки будут раскрыта игроками через пару месяцев, и они изначально будут подбирать подходящие по составу рейды, однако дальше их ждёт сюрприз! - Геймдизайнер снова заулыбался.&lt;br /&gt;- Это? - спросил реководитель указывая на торчащий из земли штырь рядом с боссом.&lt;br /&gt;- Именно! - Геймдизайнер аж замахал руками возбуждённо - это подлиный шедевр дизайнерской мысли. Его придумала наша светлая голова, в прошлом один из разработчиков загадок к игре MYST.&lt;br /&gt;Тут всё уже не так просто, игрокам придётся попотеть, вот смотрите - и геймдизайнер развернул перед руководителем проекта листы со схемами графиками и диаграмами.&lt;br /&gt;- Вы уверены что игроки смогут это решить? - с сомнением посмотрел реководитель проекта.&lt;br /&gt;- Игрокам не нужно будет это решать, это просто проверка на то будет сегодня эвент работать по первой схеме, по второй или по третьей - они принципиально отличаются. И если первая абсолютно непроходима без 18 варлоков то третья не проходится если в рейде нет 23 танков. Сами понимаете - это вносит разнообразие в игровой процесс и расчитать какой тип евента будет сегодня будет действительно непросто. Коротенько алгоритм я изложил вот тут... - геймдизайнер достал из портфеля увесистую папку толщиной сантиметров 15. - Это если вкратце, - пояснил он удивлённому руководителю проекта, - полное описание файл readme.txt находится вот на этих двух ДВД дисках, я дам вам для ознакомления.&lt;br /&gt;- Да.... начало у вас... ээээ.... - не смог подобрать нужное слово руководитель проекта.&lt;br /&gt;- Да, я понимаю вас, - понимающе кивнул геймдизайнер, - после того как мы разобрались с лёгким, думаю пришла пора перейти к серьёзным вещам, - и дизайнер вальяжно указал на первого босса.&lt;br /&gt;Руководитель проекта сглотнул и нервно кивнул.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 07:22:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=452#p452</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билды.</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=449#p449</link>
			<description>&lt;p&gt;для пала холи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Thu, 22 May 2008 09:46:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=449#p449</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика прохождения боссов!</title>
			<link>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=417#p417</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика и советы прохождения:Serpentshrine Cavern&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее описание инста&lt;br /&gt;Serpentshrine Cavern (сокращённо SSC или ССК) - рейдовый инстанс на 25 игроков, по сложности 2-3 инстанс из рейдовых на 25 персон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В инстансе работает система сейвов; срок жизни инстанса - 7 дня, от момента недельной профилактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находится инстанс в Coilfang Reservoir, то есть в подводном инсте, между Underbog и Steamvault.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в инст открыт для всех игроков, ключа на вход не требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложности; к чему готовиться&lt;br /&gt;Много злого треша. Респ достаточно быстрый, так что вайпиться до посинения не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что может помочь&lt;br /&gt;В качестве химии для рейда можно использовать местные фласки; получаются они из Mark of Illidari, местного дропа; марки превращаются во фласки любого типа, работающие только в рейд-инстах (кроме Груля), но для превращения треба экзалтед-репа с Шатаром, Ценарионом и Алдорами-Скраерами, то есть три экзалтеда. Марки не биндятся, фласки БОП. Совершить обмен можно в банке алдоров-скраеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;примерный состав рейда в Tk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;состав рейда в Cck требует 3-4 хорошо одетых танков; желательно фулл-эпик. подойдут любые типы танков - вары, друли, палы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для рейда на первого босса резисты особо не нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;обязательно в рейде иметь двух-трёх магов, и двух-трёх варлоков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;минимальное число хилеров для начинающего рейда - 6-7. имеются в виду только чистые хилеры - холики и ресторы всех классов. хилерам надо иметь порядка 1500 хила, и 120+ регена мп5 анбаффед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в целом более-менее оптимальный состав рейда по нашей тактике выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;группа 1 (группа мт): мт, от, варлок, мили-дпс/oot, мили-дпс/дерево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;группа 2 (группа хила): мили-дпс/ooot, мили-дпс, мили-дпс, мили-шам, варлок/мили-дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;группа 3 (группа кастеров): произвольные кастеры при поддерржке шп, элем-шама, рестор-шама, сюда же можно добавить &amp;quot;лишних&amp;quot; хилеров, не вошедших в гр5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;группа 4 (группа хантов): ханты, элем-мили шамы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;группа 5 (группа хила): хилер, хилер, хилер, рестор-шам, хилер/шп/оомкин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на трэш-мобах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая тактика&lt;br /&gt;Треш в ССК разбит на набор примерно однотипных паков. В отличие от Грульника, стратегии на каждый вид паков могут кардинально различаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При вайпе на паке треш-мобов пак ресается целиком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паки с птицами. Треш Гидроса.&lt;br /&gt;Пак состоит из 5 мобов - двух кастеров, одного &amp;quot;хантера&amp;quot; - контролёра птичек, и двух птичек. Всех мобов надо танчить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым убивается &amp;quot;хантер&amp;quot;, который находится в центре пака. Если убить раньше него птиц, то что-то нехорошее творится - то ли энрага, то ли ещё что. Моб толстый, но после его убиения основная задача уже считай выполнена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем убиваются птички. Главное - не станить их, не фирить, не шипить и не применять прочий СС, во избежание энраги. Пока птички не в энраге - это просто мясо; в энраге они начинают чаржиться во что попало и быстро вайпят рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастеры - самые безобидные мобы пака, стоят по краям. Бьют по танку как деффки, изредка постреливают в рейд из рейл-гана. Танчатся далеко от рейда - там, где стоят - во избежания накладывания сайленса, который они навешивают на всё, что движется в радиусе ярдов 20-30. Убиваются в последнюю очередь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночные гиганты. Треш Гидроса.&lt;br /&gt;Моб похож на ластбосса в Ундербоге. Кроме ударов по танку, имеет АОЕ-атаку натурой в радиусе 30 ярдов, слабо совместимую с жизнью. Хинт - за спиной моба в мили-радиусе АОЕ не достаёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милишники либо отскакивают от моба при начале АОЕ (когда моб приседает и начинает плеваться), либо ховаются за спину. Кастеры всегда держат максимальную дистанцию; отбегают, если попали под АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме аое, у гигантов есть ещё три рандомных абилки: паразиты, мелкие адды и большие адды. До пулла неизвестно, какие абилки есть у моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паразиты - это типа дистанционной атаки; мелкие змейки, которые атачат любого в агро-листе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие адды - спавнятся после гибели моба; два больших элементаля. Танчатся и убиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелкие адды - куча небольших элементалей; спавнятся после гибели моба. Вроде как банятся. Важно поймать их всех на танков и убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паки с инженерами. Треш Луркера.&lt;br /&gt;Пак из кучи мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный моб пачки, убивается первым. Бьёт достаточно сильно. На 50% жизни фирит танка и бежит в рейд безобразничать - стало быть танчится варом с использованием антифира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shatterer; таких по два моба в пачке. Танчатся толстыми танками, и убиваются после главного моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priestess; тоже двое в пачке. Могут хилить других и себя, бьют холи-фаером практически как на Мейден в Каре. Могут и должны шипиться магами. Также по ним работает любой другой СС - фир, стан, чуть ли не МС. Держатся в овце до конца боя и убиваются последними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техники. Мелкие не-элитные мобы; бьют слабо, хитов мало. Могут быть зафирены-застанены и т.д. Бесконтрольные техники способны перебить тряпочников достаточно быстро, поэтому их сгребает на себя протект-пал или какой другой наименее полезный танк в рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убиения всех паков с инженерами вода вскипает и рыбы в ней дохнут, что позволяет проще траить Луркера. Правда, кипящая вода бьёт по 500 хитов раз в три секунды по всем, кто в ней стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zomg gief plx plx!&lt;br /&gt;С треша в ТК падают марки Illidari, Nether Vortex, эпик-рецепты и просто БОП-эпики. Так что даже вайп-походы, как правило, имеют смысл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Lurker Below&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луркер - достаточно простой босс, хотя и критичный к буратинизму всего рейда. Босс практически 100% тактический, убивается в каком угодно обвесе (правда, нужен очень толстый танк); энраги нет, можно пинать хоть два часа, до респа треша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс вызывается рыбалкой в центральном круге (там, где свет из-под воды). Для рыбалки требуется скилл 300+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На боссе необходимо иметь минимум двух магов, для шипа аддов. Вообще чем больше магов - тем тут проще. В принципе можно держать в шипе вообще всех аддов и фазу аддов превратить в фазу отдыха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс некритичен к ДПС рейда, и неслабо дамажит по рейду; важно иметь 7-8 хилеров в рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При начале респа паков-инженеров начинают спавниться рыбы в зоне босса; бьют они больно и находиться в воде никому уже нельзя; в принципе можно босса траить и по тактике убегания от спаута по кругу, но это имхо экстрим. После респа треша надо чистить его заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства босса&lt;br /&gt;Бой идёт в виде смены фаз; в первой фазе босс присутствует на поле собственной персоной, во второй фазе он заныривает и спавнит аддов (превед, рогнорозег).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Хитов у босса много, мили-повреждения очень сильные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Босс не бьёт мили-атакой никого вне мили-радиуса; таким образом, ранжед-атакеры могут переагривать МТ (опять-таки превед нубобоссу). Однако милишники могут сорвать агро, будте бдительны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Свойство фазы босса: Whirl (вертушка). Периодически босс крутится и вдаривает по всем в мили-радиусе порядка на 3-5к, с отбросом. Вендетта предупреждает о вертушке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Свойство фазы босса: плевок в ранжед-цель; периодически босс плюётся в рандомную цель ВНЕ мили-радиуса, с нанесением 3-4к, с отбросом цели и её соседей в радиусе примерно 10 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Свойство фазы босса: Spout (Спаут, луч). Самое опасное свойство, основная причина вайпа рейдов. Периодически босс начинает медленно вертеться и плевать в рейд лучом, начиная от направления на МТ, делая оборот по часовой или против часовой стрелки (случайным образом) порядка 380 градусов; то есть зону МТ луч проходит два раза. Попавший в луч буратинос получает несколько подач по 3000+, с отбросом. Во время Спаута босс не делает больше ничего - не бьёт МТ, не крутит вертушки и не плюётся. Луч достаёт по всем платформам в зоне босса; однако безопасен при нахождении в воде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Свойство босса: сотонинский плевок. Когда в мили-радиусе босса никого нет, босс начинает плеваться с особым цинизмом, в несколько раз сильнее обычного плевка; обычно это приводит к моментальному вайпу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Фаза аддов: спавнятся три мили-адда на платформе босса и по два адда-стрелка на каждой из трёх остальных платформ. Важно - число аддов ограничено; если жив адд, оставшийся от предыдущей фазы, новый адд вместо него не спавнится. Например, если шипить трёх аддов-милишников, то при спавне аддов новых мили-аддов не появится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все адды могут шипиться-фириться-станиться-трапиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Свойство мили-аддов: фронтальный клив на 6К+ хитов. Перед мордой моба не стоять никому, кроме танка адда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Свойство мили-аддов: хитов немного, бьют достаточно сильно (слабее босса раза в два).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Свойство ранжед-аддов: хитов совсем немного (фактически могут быть убиты соло), мили-повреждения также никакие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Свойство ранжед-аддов: стрельба в произвольную цель в рейде; по плейту порядка 1-2к, по тряпкам до 4к. Также умеют стрелять скаттеред-шотами, нанося аое-повреждения по нескольким целям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присутствие-отсутствие босса (т.е. текущая фаза боя) на аддов никак не влияет, причём взаимно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка и пулл&lt;br /&gt;Рейд встаёт на платформе вокруг точки спавна босса - это там, где свет из-под воды горит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ ныряет в воду в какой-нибудь приметной точке; у нас это - западная часть круга, чуть правее заливчика с водой. Танку надо находиться спиной к бортику, чтобы над водой находилась только наглая морда, во избежание попадания в луч или откидывания. Крайне важно правильно позиционироваться перед агро босса и при вертушке - если вы будете выше, чем нужно - улетите далеко и вайпанёте рейд; если ниже уровня воды находиться при вертушке - вас пнёт глубоко под воду и хил не достанет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме центральной платформы, есть ещё три платформы - южная, северная и восточная, на которой будут спавниться адды. На каждую платформу назначается по два дпсера, желательно с возможностями крауд-контроля, и с возможностью дпс по боссу; идеально ханты-локи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назначается хил МТ - три-четыре штуки, желательно палы или присты. Желательно их распределить по кругу, чтобы не кидало всех сразу при плевке. Задача - зомг оверхил МТ, в т.ч. в фазе аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назначается хил каждой из платформ на фазе аддов. Пойдёт любой из хилеров - полено, шам, прист, нубопал - стрелки дамажат слабо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь свободный хил (в т.ч. хил платформ) в фазе босса хилит рейд; приор на МТ и на магов. На магов желательно повесить СС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назначаются контролирующие маги - минимум два, на аддов-милишников. Им заранее назначаются точки спавна аддов - юг, север или запад. Если магов много, больше двух на адда - остальные могут либо оставаться на страховке, либо шипить аддов-ренжед. К каждому контролирующему магу назначается в помошники пал или танк, для первоначального стана адда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свободные танки либо переодеваются в дпс (это касается медведов), либо остаются на страховке босса и овец. Желательно иметь резервного танка на случай непредвиденной гибели или отброса МТ; он находится с группой милишников, но в случае чего быстро занимает место МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили находятся в районе внутреннего круга платформы босса, и стараются отбегать перед вертушкой, во избежание получения дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастеры рассредотачиваются по платформе, и находятся на внешней её части. Хил МТ и магов желательно поставить к столбикам - при расположении у столбика игрока не откидывает при плевке. Но стараемся не фанатеть - чем больше народу у столба, тем больше вероятность получить в эту кучу плевок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все готовы и расставлены по местам - можно пулять. Пулл производится рыбалкой в центральном круге. МТ перед пуллом занимает своё место в водичке, мили и вообще все отходят от центрального круга во избежание агро босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом - фаза босса.&lt;br /&gt;После всплытия босса МТ агрит его на себя, в него сразу идёт зомг оверхил. Милишники дают время на агро и приступают к дамагу. Повторяю ещё раз - босс не критичен к ДПС рейда, не надо тут геройствовать и вышибать из босса зомг криты - если вы умрёте на второй минуте боя, за остальные 10-15 минут вы только просадите ДПС рейда. А вот кастеры могут дамажить без оглядки на агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следим за сообщениями о вертушке. Перед вертушкой стараемся отбежать от босса к дальнему краю платформы; тут важнее выжить, чем нанести несколько тыщщ мало кому нужного дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При сообщении о 5-секундной готовности до Спаута - готовимся прыгать в воду; обычно в воис-чат идёт предупреждение, но надейтесь только на себя. Также, кто не уверен в себе - занимайте позицию за спиной босса - тогда при любом направлении луча вы будете иметь максимум времени на прыжок в воду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда идёт сообщение о том, что * Luker takes a Deep Breath * (внизу экрана где-то) - сразу ныряем в воду. милишники ныряют в сторону босса, кастеры наоборот. Пока босс звездит лучом - продолжаем ДПСить, хилить и тд; в этот момент дамага по МТ нет, хил МТ получает передышку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно - не выскочить из воды под луч. Из-под воды луча не видно, и запросто можно облажаться. Если не уверены в своих силах - сидим под водой до того момента, пока агро босса не вернулся на МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После спаута босс СРАЗУ делает вертушку. Посему всех милишников надо отхиливать во время спаута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хинт - если прыгать в центр, к боссу, и выглядывать головой из воды - видно, где луч проходит в данный момент. Таким образом можно пропустить над собой луч и выбежать на исходную позицию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует страта убегания от спаута по кругу. Если перед спаутом встать за спиной босса и побежать от луча по внутреннему радиусу платформы - то спокойно убегается, с запасом. Минусы - кастеры и хилеры не могут дамажить в это время, да и к лагам более критично. Мы не используем беготню - но в случае респа рыб кроме неё других вариантов не остаётся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При получении плевка или другого отброса - сразу вылазим из воды обратно, во избежание излишнего дамага от воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом - фаза аддов.&lt;br /&gt;Босс ныряет. На платформах спавнятся адды. Контролёры аддов сразу берут их под контроль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно - адды некоторое время не могут быть атакованы (по аналогии, например, с боссами в Каразане на Стране Оз). В момент агро аддов никого не должно быть рядом, кроме, возможно, танка аддов. Адда сразу станим и шипим - одновременно; во избежание неприятностей, если что-то отрезистится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы обычно шипим аддов, которые спавнятся чуть левее точки расположения МТ, и чуть правее восточного заливчика платформы. Западного адда берёт МТ, и милишники его убивают; при этом не подходя под морду моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На платформах в это время группа платформы разбирается со своими аддами; одного садим в ловушку, фирим или станим, другого быстро убиваем, также применяя крауд-контроль по-максимуму; адды не танчатся и дамажат по всему рейду, что может пагубно отразиться на здоровьи тряпочников. Свободные дамагеры могут помогать платформам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убиения всех не-зашипанных аддов - передышка. Готовимся снова к фазе босса. Отходим все от овец, от греха подальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание - при всплытии босса он успевает сделать один-два удара по МТ и сразу же запускает Спаут. Так что готовимся к прыжку в воду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чего делать нельзя.&lt;br /&gt;Нельзя дамажить по овцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя дамажить по овцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя дамажить по овцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя стоять на платформах при Спауте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милишникам нельзя переагривать МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танку нельзя выходить или вылетать из мили-радиуса босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя дамажить по овцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hydross The Unstable&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда:&lt;br /&gt;4 танка (два варриора и два медведа) 9 хилеров и 12 ДПСеров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требование по шмоту:&lt;br /&gt;Первый варриор с фрост резист эквипом, второй с натур резист эквипом. Два медведа с солянкой из натур/фрост резиста (что смогут найти). При этом приоритет должен отдаваться именно резисту а также стамине, в ущерб дефенсу и прочим статам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрост резист танк с полным резистом получает в среднем 3100 дамага за удар, с нулевым резистом около 11000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Натур резист танк с полным резистом получает в среднем 2900 дамага за удар, с нулевым резистом около 10000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медвед (танкующий адда) с полным резистом получает в среднем 3100 дамага за удар, с нулевым резистом около 6000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальные должны быть одеты на уровне Каражана / Груул лэйра. Синька из 5 ппл инстов здесь уже НЕ покатит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требование по химии:&lt;br /&gt;Вся возможная химия для каждого класса, включая фласки. Особое внимание нужно уделить Фрост и Натур Протекшн поушенам. Их нужно будет выпить перед боем и быть готовым выпить в нужный момент в течении боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;br /&gt;У самого босса около 4 миллионов ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mark of Hydross - кастует этот дебафф каждые 15 секунд. Длится 30 секунд. Увеличивает получаемый фрост или натур (в зависимости от фазы) дамаг на 10 %, 25%, 50%, 100%, 250%. Дебафф кастуется на весь рейд, спрятаться от него невозможно, снять тоже ничем нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Water Tomb - Наиболее рандомная абилка. Стунит цель на 4 секунды и наносит огромный дамаг. Если в радиусе 8 ярдов будет кто нибудь, то томб перекинется на него, и так будет перекидываться дальше, пока никого в радиусе 8 ярдов не будет (или все не сдохнут)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Томб не кастуется на МТ. Томб подвержен эффекту марки гидросса, на марке увеличивающий дамаг на 100% это обычно инстант смерть. Томб кастуется только во время фрост фазы. Томб кастуется примерно каждые 7 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мораль - НИКТО не должен стоять рядом друг с другом (опыт на Груле должен помочь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить что смерть любого игрока это практически сразу означает вайп. Поэтому первое что нужно научится на этом боссе, так это выживать на томбах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vile Sludge - Уменьшает дамаг и хил на 50%. Наносит 500 дамага в секунду. Длится 24 секунды. Подвержен эффекту марки гидросса. Кастуется на рандомную цель в рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот дебафф можно снять диваном, айсблоком или клок оф шадоу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Water Elemental - суммонит 4 элементаля Pure Spawns of Hydross на фрост фазе или Tainted Spawn of Hydross на поизон фазе. У фростовых 55000 ХП, у ядовитых 62500 ХП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage - Через 10 минут боя входит в энрейдж. Тут думаю объяснять ничего не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ход боя:&lt;br /&gt;Босс изначально стоит в двух лучах. Как только МТ выводит его из лучей он становится ядовитым (&amp;quot;Aaghh, the poison...&amp;quot;) и юзает только поизон (натур) абилки - это поизон фаза. Как только МТ заводит его обратно в лучи он снова очищается (&amp;quot;Better, much better.&amp;quot;) и юзает только фрост абилки - это фрост фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда босс входит или выходит из лучей он спавнит 4 элементаля. Переход не убирает его марки, но, так как он начинает использовать дамаг другого типа старые марки уже перестают быть опасны. На марке 250% босс сносит МТ за один удар, следовательно максимальная продолжительность каждый фазы не более 1 минуты 10 секунд, к этому времени фазу нужно менять. Один МТ для фрост фаз, другой для поизон.&lt;br /&gt;На каждой смене фазы два медведа оффтанка должны сразу хватать появляющихся элементалей, отводить в центр и танковать пока их не убьют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно знать:&lt;br /&gt;* Босс не таунтится&lt;br /&gt;* При смене фазы агрро полностью сбрасыается, поэтому другой танк может без проблем перехватить его.&lt;br /&gt;* При смене фазы дамаг должен быть остановлен на 5-8 секунд, чтобы дать новому танку набрать агро.&lt;br /&gt;* Медведы должны быть готовы чарджнуться в своих адов, когда они появятся.&lt;br /&gt;* Пуллить нужно с использованием Swiftness Potion&#039;s&lt;br /&gt;* До первой смены фаз боссу нужно снести 20% ХП. Если не успеваете, значит не успеете до энрейджа.&lt;br /&gt;* Если дамаг идет неплохой, но чувствуются проблемы с ватер томбами, то можно сменить фазу немного раньше и отхилить рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Morogrim Tidewalker&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда&lt;br /&gt;Танки (4) - Либо 4 вара, либо 1 вар МТ, два медведа и один очень хорошо одетый на деф протекшн паладин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры (9)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС (12) - Приоритет магам и варлокам, как минимум трое тех и других, если будет больше тем лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования&lt;br /&gt;Все стандартные поты, баффы и фласки + желательно всем иметь не менее 9 к ХП, это поможет спасти вашу шкуру от баблов и землетрясения. Резисты не нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса&lt;br /&gt;У босса 2 200 000 ХП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьет по 4-6 к по хорошо одетому танку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tidal Wave - фронтальное 35 ярдовое АОЕ на 3938-5062 фрост дамага. Единственный кто должен получать тидал вейв это МТ (никто не должен стоять перед рожей босса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Watery Grave - будет написано &amp;quot;Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!&amp;quot;. Босс телепортирует четырех рандомных игроков в точки подсвеченные светом, и запирает их в бабл на 6 секунд, после чего взрывает на 3200 фрост дамага и подкидывает высоко в воздух (+ 1 к дамага при падении). Эта абилка не кастуется на МТ. Из нее можно выйти диваном или айсблоком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earthquake - будет написано &amp;quot;The violent earthquake has alerted nearby murlocs!&amp;quot;. Это 35 ярдовое АОЕ, которое бьет по 4 к и откидывает всех назад. Кастуется каждые 40 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также при этом вылезают два пака элитных мурлоков, по шесть в каждом. У них примерно по 14 к ХП, они бьют по плейту по 200-400. Паки вылезают с разных выходов комнаты. Их нужно будет заАОЕшить как будет рассказано ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Watery Globules - будет написано &amp;quot;Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!&amp;quot;. На 25 % босс перестает делать Watery Grave, и вместо этого вызывает Watery Globules из тех же четырех точек. Они представляют собой медленно двигающиеся бомбы, которые взрываются на 4 к по большой площади, если доползут до какого-нибудь слакера. Исчезают через 25-30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;br /&gt;Стандартный пул с мисдиректом. МТ разворачивает босса лицом от рейда. Милишники стоят около его ног, остальные сзади. 4-5 хилеров работают с МТ, остальные по рейду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует два способа танкования мурлоков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый способ - Два-три паладина стоят в стороне от рейда и, за несколько секунд до появления мурлоков, начинают усиленно хилить рейд и МТ, в то время как остальные хилеры перестают хилить на некоторое время. Мурлоки должны побежать на палов, когда они добегают до них, подскакивают вары делают Piercing Howl и Demoralizing Shout. Маги сажают их в нову и начинается массовое АОЕ с применением всего что есть. Мурлоки должны быть убиты максимум за 15 сеукнд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй способ - потребуется протекшн паладин с 14-15 к ХП, флаской фортификейшна и большими параметрами Block/Parry/Dodge, а также два медведа. Весь рейд стоит в одной куче за спиной босса. Аналогично за несколько секунд до появления мурлоков протекшн пал начинает усиленно хилить, в то время как остальные хилеры делают паузу. Когда мурлоки подбегают к палу, тот врубает нонстоп Concentration, медведы начинают спаммить Swipe и Demoralizing roar. Когда они схватят достатачно аггро, мурлоков заливают АОЕ, аналогично первому способу. АОЕ должно задевать и самого босса, чтобы тот тоже получал дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 25% МТ должен сместиться в правую или левую часть комнаты (рейд вместе с ним), для того чтобы глобулы не успевали доползти до него. Продолжайте убивать мурлоков, хотя это будет теперь сложнее. И так пока босс не сдохнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку&lt;br /&gt;* После того как вы взорвались в баббле, не спешите бежать к боссу, если у вас меньше 5 к ХП, иначе вас убьет землетрясением. Подождите пока вас похилят или забандажтесь сами.&lt;br /&gt;* Палы-аггрототемы должны помнить что аггро наносит только эффективный хил, оверхил ничего не даст.&lt;br /&gt;* Если палы-аггрототемы попали в бабл, они сразу юзают диван. Если диван на кд, то они должны сразу оповестить об этом в ТС, и медведы и свободные вары должны быть готовы использовать аварийный масс таунт чтобы собрать мурлоков в кучу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fathom-lord Karathress&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс находится в конце инста. Есть два способа добраться до него: через Морогрима (убив его или просто пробежав мимо) или через Леотераса (его тоже можно не убивать, достаточно просто зачистить несколько дополнительных паков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда&lt;br /&gt;Танки (4) - Из них только двоим нужно быть в танк-билде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры (8)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС (13)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования&lt;br /&gt;Все стандартные поты, баффы... Фласки нужны только для двух танков, для остальных они не обязательны, хотя и желательны. Оптимальней всего будет использовать фласки на Морогриме и после его килла сразу идти на Каратресса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса&lt;br /&gt;Количество HP босса неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса три адда, у каждого свои абилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fathom-Lord Karathress&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Bolt - Кастуется каждые 10 секунд. Снимает ровно 50 % HP у цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage - 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства каждого из аддов Каратресс получает по одной из их абилок: от хантера The Beast Within, от шамана Spitfire Totem, от приста Tidal Surge. Об этих абилках рассказано ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fathom-Guard Sharkkis (Хантер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viper Sting - Дрейнит 2736 маны за 8 секунд. Не диспелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Pet - Через 30 секунд после пулла вызывает своего пета. Петы бывают разные, это может быть элементаль либо бист. Пета-элементаля можно забанишить, биста придется танковать (шиповать видимо нельзя, прим. Интер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Beast Within - аналог хантовской абилки. Дамаг увеличивается на 30%, дамаг пета увеличивается на 50%. Пет при этом перестает поддаваться контролю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Multi Shot - Мультик на 2,5 - 4 к дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fathom-Guard Tidalvess (Шаман)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frost Shock - аналог шамовского фростшока, наносит 6 к фрост дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spitfire Totem - аналог Searing Totem&#039;a шаманов. Бьет по 5-6 целям поблизости на 2,5-4,5 к файр дамага. Ставится каждые 27 секунд. У тотема 25 к ХП. Нужно обязательно сносить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earthbind Totem - аналог шаманского тотема, только с уймой ХП. Сносить его бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poison Cleansing Totem - аналог шаманского, из-за него роговские яды будут заканчиваться очень быстро. Сносить бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Windfury - аналог шаманского, довольно опасен, так что танку нужно всегда держать фулл ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fathom-Guard Caribdis (Прист)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Water Bolt Volley - 45 ярдовое АОЕ на 2,5-3,5 к фрост дамага. Весьма неприятная штука, но, поскольку прист ложится очень быстро, в целом неопасна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heal - хилит себя и других аддов. Обязательно нужно сбивать. Скорость каста - 1 секунда. На присте обязательно должны висеть Curse of Tongues и/или Mind Numbing Poison.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tidal Surge - 10 ярдовый АОЕ кнокбэк. Раскидывает всех в разные стороны и заключает в подобие айсблока на 3 секунды. Дамага не наносит и аггро не уменьшает. Кастуется каждые 22 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whirlwind - стандартный вирлвинд, который, однако, не наносит дамага а только раскидывает всех в разные стороны и в воздух, а также вешает дебафф, который увеличивает время каста спеллов на 50 %. Дебафф висит 12 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;br /&gt;Убиваются по очереди - Шаман - Хантер - Прист - Каратресс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный пулл с мисдиректом. Пулить нужно аккуратно, чтобы адды не снесли кого нибудь сразу фокусом все вместе. Адды разводятся в разные углы, подальше друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк на шамане вначале набирает аггро до первого Spitfire totem&#039;a. За это время он должен набрать столько, что его нельзя будет переагрить. Быстро сносите тотем, после чего врубайте героизм, тринкеты и т.п. и зергайте шамана максимально быстро. После чего переключаетесь на хантера. Часть хилеров идет помогать хилить МТ на Каратрессе, т.к. он начнет делать Spitfire totem, другая часть идет на хантера. Когда вылезет пет, если он элементаль то просто баниш его, если бист, тогда танк, что танковал шамана хватает его и танкует. Когда хантер сдохнет валите его пета, или же держите его в банише до конца, но тогда лок выпадет из боя, пока держит его. Быстро сносите приста и переходите на босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса будет три новые абилки, и здесь нужно быть очень внимательными. Если босс карснеет (врубает The Beast Within) сразу оверхил танка в течении 18 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сносить тотем или нет выбирать вам. Если у вас много хороших ДПСеров с быстрой реакцией, то можно его снести. Если много хороших хилеров, то его можно отлечить. Нужно учесть, что комбинация Shadow Bolt + Spitfire totem, может мгновенно убить игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leotheras The Blind&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда&lt;br /&gt;Состав рейда принципиального значения не имеет, так что можно легко изменять его в зависимости от ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки (2) - Один протект вар в качестве МТ, и один варлок с соуллинком, в качастве оффтанка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры (7) - По одному в каждой группе, непосредственно с МТ и ОТ (включая пета) работают двое - трое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС (16) - Кто угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования&lt;br /&gt;Все стандартные поты, баффы и фласки +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок оффтанк должен быть демонологом с соуллинком, иметь не менее 300 файр резиста без баффов, и максимальное количество стамины, какое только он сможет собрать. В группу к нему обязательно нужно поставить паладина или шамана с файр резист аурой / тотемом. Весь остальной рейд должен иметь инвулки для первой фазы босса - это спасет от вирлвинда и убирает ренд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса&lt;br /&gt;У босса 2 300 000 ХП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 10 минут наступает энрейдж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whirlwind (в форме гуманоида) - Обычный вирлвинд, по типу последнего босса Шаттеред холлс или Сартуры из АК40, наносит по 3000 физикал дамага за удар и вешает недиспелящийся дот - Rend, который тикает по 2500 каждые 3 секунды. Ренд снимается диваном, БоПом, инвулкой, айсблоком. Следующий вирлвинд начинается ровно через 20 секунд после завершения предыдущего. При вирлвиндe наблюдается полное сбрасывание аггро, во время него НИКТО не должен атаковать босса кроме МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chaos Blast (в форме демона) - Болт наносящий 100-200 файр дамага по цели и всем целям в радиусе 10 ярдов от нее. Также вешает дебафф, увеличивающий получаемый файр дамаг на 1675 и этот дебафф стакается пять раз+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inner Demon (в форме демона) - вызывает &amp;quot;внутренних демонов&amp;quot; нескольких рандомных людей в радиусе видимости (LoS). У внутреннего демона ровно столько же ХП, сколько и у человека из которого он был вызван. Каждый внутренний демон может быть атакован только тем человеком из которого он был вызван. Если вы не убьете своего внутреннего демона до того, как босс вернется в форму гуманоида, вы попадете под майнд контроль на десять минут, и это ничем не снимается. Если вы сдохли от демона или в майнд контроле, то вы не можете быть реснуты в течении боя. Внутренние демоны бьют в мили по 1000 по мейлу, и кидаются шадоуболтами на 2500.Внутренние демоны не вызываются из текущих целей босса (МТ или ОТ ). Также стоит отметить что ваш собственный внутренний демон будет отображен для вас нормально, в то время как чужие будут показаны в виде темных силуэтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза (1 минута)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой начинается с пула трех адов которые банишат босса. Каждый должен быть затанкован и убит. Ничего опасного они из себя не представляют, лишь швыряются майнд бластами по 3 к дамага в рандомные цели в рейде. После смерти последнего босс станет активным в своей форме гуманоида. Хантер должен сразу же мисдиректить него на МТ.&lt;br /&gt;Через 15 секунд он начинает крутится в первом вирлвинде. Все должны свалить подальше от босса. С хилом во время вирлвинда нужно быть ОЧЕНЬ аккуратным, чтобы не аккумулировать много аггро, иначе босс убьет вас сразу как перестанет крутится. Избегайте даже хилпотов и бандажей. МТ должен следовать за ним все время и хватать СРАЗУ же после выхода из вирлвинда. Ему дается максимум 5-8 секунд на наагривание, после чего 15 секунд на ДПС, потом снова вирлвинд. Через 10 секунд после второго вирлвинда он превратится в демона, начиная вторую фазу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза (40 секунд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леотерас превращается в демона и начинает швырятся своими хаос бластами, в это время он не двигается. В это время его должен наагривать варлок оффтанк, для этого он использует Searing Pain. Где он будет стоять неважно, но НИКТО не должен быть рядом с ним на расстоянии 10-15 ярдов. Через 15 секунд после начала второй фазы он вызывает внутренних демонов. Если вы хилер и считаете, что у вас не хватит дамага чтобы убить своего внутреннего демона, то в этот момент вам лучше спрятаться от босса за большой колонной в центре комнаты. Через 40 секунд он снова станет гуманоидом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так он будет сменять первые и вторые фазы до тех пор, пока у него ХП не опустится до 15 %. Тогда начнется третья фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его гуманоидная и демоническая формы разделяются, и вам придется иметь дело уже с двумя Леотерасами. Абилки у них те же самые, за исключением того, что внутренних демонов больше не будет. Это время зерга+ Рейду удастся пережить только два-три вирлвинда, за это время нужно занюкать его гуманоидную форму (демоническую по прежнему танкует варлок). Бой на этом заканчивается, демоническая форма уходит в ваниш и исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку&lt;br /&gt;* Танковать гуманоида лучше в центре комнаты. После вирлвинда МТ хватает босса и тащит обратно в центр.&lt;br /&gt;* Вполне нормальным явление будет то, что первые два Хаос Бласта влетят не в варлока, он не успеет его сразу наагрить. Это не его косяк.&lt;br /&gt;* На лока обязательно нужно повесть СС, это может здорово выручить, т.к. он легко может сдохнуть.&lt;br /&gt;* Вполне вероятно что последние секунды боя будут уже в его энрейдже. Нюкайте его всем чем можно - пейны, мунфайры и т.п.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WTOPM)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 13:02:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://df.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=417#p417</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
